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Banana Valley
Título: Banana Valley
Autor(es): Tatyana Zambrano
Año: 2022
Ciudad: Medellín
Idioma(s): inglés
Los dispositivos de vigilancia digital recopilan datos que nosotros, como ciudadanos, no controlamos ni a los que tenemos acceso. Esto inspiró a Tatyana Zambrano a sumergirse en la historia y la economía de Medellín para crear una realidad virtual que superpone los contextos sociales pasados, presentes y futuros del país. Creó esta obra para la residencia artística MATZA EDGELANDS MEDELLÍN y la exposición COMMON GROUNDS, en colaboración con Hernán Rodríguez. Los artistas colombianos son profundamente críticos con la posibilidad de imaginar contratos sociales institucionales en la ciudad, teniendo en cuenta que Medellín ha vivido muchos procesos de establecimiento de la paz con grupos paramilitares y guerrilleros. Arrojando luz sobre los privilegios existentes en la sociedad colombiana, Tatyana Zambrano plantea cuestiones relativas a la finalidad de los contratos sociales y sus beneficiarios.
Inspirada en el libro de Aldous Huxley Un mundo feliz y en las reflexiones de Suely Rolnik sobre la producción capitalista contemporánea del mundo, la ficción política BANANA VALLEY es una poderosa denuncia del modo en que la creatividad de las personas es explotada por los intereses capitalistas, especialmente en América Latina. Los artistas crearon un metaverso en tres canales, donde la vieja promesa de la reforma agraria colombiana es finalmente celebrada en un mundo habitado por post-humanos, post-animales y post-plantas. El primer canal, "Avatar", presenta el manifiesto de una "post-república virtual", que introduce el segundo vídeo, "Fiesta de la reforma agraria". Tatyana Zambrano juega con diferentes formatos haciendo del segundo vídeo la grabación de un videojuego en el que el objetivo es recoger plátanos y bailar. Por último, en el tercer vídeo, "Los minadores", vemos mecánicos trabajando en la blockchain que mantiene el metaverso.